B2B Kunde | Mengenanfrage für Firmenkunden
Hersteller-Nr. 27080835
Teile eines legendären Marine-Tagebuches sind seit Jahren rund um den Globus verstreut: Jetzt wurden die Aufzeichnungen auf mysteriöse Weise wieder zusammengefügt. Nur wer die 45 Rätsel löst, findet heraus, was tatsächlich geschehen ist.
Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reissen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe. Nur wer alle Codes knackt, erfährt die geheimnisvollen Geschichte des Seefahrers. Vorsicht ist jedoch geboten, denn angeblich macht die Lektüre des Buches wahnsinnig...
Live-Escape-Feeling im Profi-Level.
| Zielgruppe | Erwachsene |
|---|---|
| Material | Karton und Papier |
| Farbe | Mehrfarbig |
| Artikelbezeichnung | Das Buch: Logbuch 1907 |
| Zielgruppe | Erwachsene |
|---|---|
| Material | Karton und Papier |
| Farbe | Mehrfarbig |
| Artikelbezeichnung | Das Buch: Logbuch 1907 |
| Produkttyp | Strategiespiel |
|---|---|
| Spielereihe | Exit |
| Sprache | Deutsch |
| Min. Spieldauer | 0 min |
| Mindestalter | 16 Jahre |
|---|---|
| Altersempfehlung ab | 16 Jahre |
| Min. Anzahl Spieler | 1 x |
| Max. Anzahl Spieler | 1 x |
| Stromversorgung | Keine benötigt |
|---|
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