B2B Kunde | Mengenanfrage für Firmenkunden
Hersteller-Nr. 25084761
Ein Forscherteam arbeitet 28 Wochen lang an einem mysteriösen Projekt. In der 29. Woche geschieht etwas Unerwartetes und plötzlich sind alle verschwunden. Nur dieses Tagebuch bleibt zurück – mit 63 Rätseln, die es zu lösen gilt!
Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reissen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe.
Live-Escape-Feeling im Profi-Level.
| Zielgruppe | Jugendliche und Erwachsene |
|---|---|
| Material | Karton und Papier |
| Farbe | Mehrfarbig |
| Artikelbezeichnung | Das Buch: Tagebuch 29 |
| Zielgruppe | Jugendliche und Erwachsene |
|---|---|
| Material | Karton und Papier |
| Farbe | Mehrfarbig |
| Artikelbezeichnung | Das Buch: Tagebuch 29 |
| Produkttyp | Denk- und Ratespiel |
|---|---|
| Sprache | Deutsch |
| Wichtige Informationen | Achtung: Wegen verschluckbarer Kleinteile für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. |
|---|---|
| Mindestalter | 14 Jahre |
| Altersempfehlung ab | 14 Jahre |
| Min. Anzahl Spieler | 1 x |
| Max. Anzahl Spieler | 1 x |
| Stromversorgung | Keine benötigt |
|---|
| Höhe | 14 cm |
|---|---|
| Breite | 21.5 cm |
| Tiefe | 1.3 cm |
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